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取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
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央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
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